One Round? - Juego de Cartas - Devir
- A partir de 8 años
One Round? de Devir: el party game donde cada palabra encuentra su lugar y cada pista es un reto de ingenio.
¿Con qué relacionas "souvenir" y "pizza"? ¿Con "Roma", tal vez? En One Round?, cada carta encaja en un hueco específico del círculo de palabras. Piensa en una buena pista que permita a tu grupo colocar la carta en el hueco adecuado. ¿Conseguiréis colocar todas las cartas y completar el círculo?
Un juego cooperativo de asociación de palabras
Diseñado por Tobias Tesar, One Round? se puede disfrutar en pareja o en amplios grupos de hasta 12 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 15 minutos de duración. Este party game que nos reta a colocar conceptos en su lugar correspondiente se puede jugar en modo cooperativo o por equipos. Además, incluye un cuaderno de desafíos a los que os podréis enfrentar como grupo .
Cómo se juega: el reto de la pista perfecta
Aprender a jugar a One Round? es muy sencillo :
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Prepara el círculo: Se colocan las 3 cartas iniciales (marcadas con los números 100/0, 33 y 66) en el centro de la mesa, formando un círculo. Los jugadores escriben una palabra inicial en cada una de ellas .
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Reparte las cartas: Se colocan 12 cartas en el centro del círculo y se prepara el reloj de arena y 3 fichas de vida .
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Da la pista: Un jugador toma el rol de informante, roba una carta, observa el número que muestra y tiene que dar una pista para que el resto de su equipo pueda ubicar la nueva carta entre otras dos que ya estén en el centro de la mesa .
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Acertad o perded vidas: Si el equipo acierta, la partida continúa con un nuevo informante. Si fallan, también continúa, pero pierden una de las 3 vidas .
A medida que avanza la partida, el reto se vuelve más difícil, porque hay más conceptos e intervalos de números en juego. Encontrar buenas pistas será la clave para conseguir colocar todas las cartas .
Dos modos de juego: cooperativo o por equipos
El juego ofrece dos formas principales de disfrutar de la experiencia :
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Modo cooperativo: Todos los participantes colaboran para colocar correctamente las doce cartas del desafío antes de perder las tres vidas disponibles.
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Modo por equipos: Los jugadores se dividen en dos equipos y compiten. Incluye una mecánica de rebote que permite al equipo rival aprovechar los errores de los contrincantes.
Calidad Devir
Devir es una editorial española con una larga trayectoria en la publicación de juegos de mesa, con un catálogo que incluye algunos de los títulos más reconocidos del sector. Su compromiso con la calidad, la innovación y la diversión ha convertido a Devir en un referente para familias y aficionados de todo el mundo. Con Devir, cada juego es una oportunidad para compartir, pensar y disfrutar en compañía.
Desarrollo del pensamiento asociativo y la creatividad: Los jugadores deben encontrar conexiones ingeniosas entre palabras, ejercitando la agilidad mental y el pensamiento lateral .
Fomento del trabajo en equipo y la comunicación: Cada equipo debe coordinarse, interpretar las pistas de su informante y tomar decisiones conjuntas.
Estimulación de la concentración y la memoria: Recordar qué palabras ya se han colocado y cuáles quedan es fundamental para no fallar.
Desarrollo del vocabulario y la expresión oral: El juego amplía el léxico y fomenta la precisión en el uso del lenguaje.
Habilidades sociales y gestión emocional: Aprender a ganar y perder, a respetar los turnos y a manejar la tensión de la partida fortalece las habilidades sociales.
Aprender a jugar a One Round? es muy sencillo :
Prepara el círculo: Se colocan las 3 cartas iniciales (marcadas con los números 100/0, 33 y 66) en el centro de la mesa, formando un círculo. Los jugadores escriben una palabra inicial en cada una de ellas .
Reparte las cartas: Se colocan 12 cartas en el centro del círculo y se prepara el reloj de arena y 3 fichas de vida .
Da la pista: Un jugador toma el rol de informante, roba una carta, observa el número que muestra y tiene que dar una pista para que el resto de su equipo pueda ubicar la nueva carta entre otras dos que ya estén en el centro de la mesa .
Acertad o perded vidas: Si el equipo acierta, la partida continúa con un nuevo informante. Si fallan, también continúa, pero pierden una de las 3 vidas .
A medida que avanza la partida, el reto se vuelve más difícil, porque hay más conceptos e intervalos de números en juego. Encontrar buenas pistas será la clave para conseguir colocar todas las cartas .
¿Cómo son los envíos?
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¿Se envuelven los productos?
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