Una imagen vale más que mil palabras.

Dixit es un juego innovador de conjeturas creativas que ofrece un entretenimiento delicioso y estimulante para todos tus amigos y familiares, conviértete en un narrador que trata de explicar con palabras una de las preciosas ilustraciones de las cartas de Dixit.

Conviértete en un narrador que trata de explicar con palabras una de las preciosas ilustraciones de las cartas de Dixit. Para jugar a este premiado juego de cartas no basta con poner a prueba tus capacidades de expresión. Tienes que ponerte en la piel del resto de jugadores e intentar descubrir qué carta puede representar para ellos el amor, la alegría o la amistad. Un juego para toda la familia y perfecto para cualquier edad, con el que pequeños y mayores potencian sus habilidades de interacción social poniéndose en el papel del otro.

La sencilla mecánica de juego de Dixit está pensada para fomentar la creatividad y la imaginación de modo que la relación entre los jugadores sea la protagonista. En tu turno debes elegir una de las cartas de tu mano y tratar de explicarla con palabras al resto de participantes. Puedes extenderte lo que necesites o decir solamente una palabra. El resto de jugadores deben elegir entonces una carta de su mano y colocarla boca abajo sobre la mesa junto con la tuya. Las cartas se barajan y se ponen boca arriba. Entonces cada jugador vota por la carta que cree que más se acerca al concepto explicado por el narrador.

Tu objetivo es que con la pista que diste al menos uno de tus compañeros de juego averigüe qué carta es la tuya, pero no todos. Te ves perjudicado en la puntuación final tanto si nadie adivina tu carta como si la aciertan absolutamente todos. De modo que para conseguir puntos tienes que conseguir que un jugador o más te descubran pero al menos uno elija una carta diferente. De este modo consigues 3 puntos tanto tú como los que han acertado.

Cada partida de Dixit es diferente, puesto que hay infinitas maneras de explicar una misma realidad. Al principio es normal que las pistas sean más visuales y, partida tras partida, se vayan convirtiendo en más conceptuales y ambiguas. Cuando no queden cartas en el mazo de robo o algún jugador haya alcanzado los 30 puntos la partida termina y se proclama un ganador. Así que permanece atento a tus cartas, pero también elige con cuidado qué carta jugar cuando no es tu turno. Observa a tus compañeros, qué cartas votan, sus reacciones y sus explicaciones. 

Compuesto por 84 cartas de gran tamaño magistralmente ilustradas, 1 tablero incorporado en la caja, 6 peones de madera con forma de conejo, 6 x 6 fichas de voto y 1 libro de instrucciones

Medidas de la caja: 27.5 x 27.5 x 5.5 cm

Autor: Jean-Louis Roubira