En Mal Trago encontraremos pociones, conjuros, antídotos, goblins y sobretodo ¡¡MUCHAS RISAS!!

"La bruja necesita conejillos de indias para probar sus nuevas pociones y nosotros, sus leales esbirros goblins, hemos sido designados como voluntarios forzosos para esta ocasión. No es tan terrible como parece; vale, puede que algunas de esas pociones tengan un efecto mortal… pero la jefa, siempre generosa, ha prometido que uno de nosotros saldrá ileso, como premio por su astucia, por su instinto y porque alguien tendrá que limpiarlo todo al final..."

Objetivo: Ser el único goblin superviviente. Si consigues sobrevivir a las pociones mortales de la bruja siendo el único gobin vivo, ¡habrás ganado la partida!

¿Cómo se juega?

Se jugará por turnos y en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, cada goblin cogerá la carta superior del mazo de acciones, leerá sus instrucciones y realizará la acción de dicha carta. 

Una vez llevada a cabo la acción que indique la carta, ésta se colocará boca arriba en la pila de descartes y el turno pasará al siguiente goblin.

Si el goblin saca del mazo una carta de conjuro, la deberá colocar boca arria junto a su carta de goblin en lugar de descartarla.

Se respetará siempre el mismo orden de juego, desde el inicio al final de la partida, independientemente de qué jugadores hayan tenido que beber pociones y de qué goblins se conviertan en fantasmas o resuciten.

MARCADOR DE TURNO: Entrega esta carta al jugador inicial. Cuando un jugador acabe su turno, pasará esta carta al jugador de su izquierda. 

POCIONES Y ANTÍDOTOS: La mayoría de cartas de acción nos indicarán qué goblin o goblins deben beber en ese turno.

BEBER significa elegir al azar y dar la vuelta a una de tus cartas de poción.

BEBIDA EN GRUPO: Algunas cartas de acción afectarán a varios goblins a la vez, haciéndoles beber en el mismo turno.

FANTASMAS: Cuando un goblin se convierta en fantasma dará la vuelta a su carta de goblin y descartará sus pociones al centro de la mesa. A partir de ese momento juega en modo fantasma.

La partida terminará cuando solo quede un goblin vivo, este valiente superviviente ¡será el vencedor!

Si solo queda un goblin vivo pero un goblin fantasma tiene que resucitar porque ha conseguido que otro goblin se convierta en fantasma durante su turno, la partida no habrá acabado.

Si la partida acaba con todos los goblins convertidos en fantasma, no habrá ningún ganador, algo habitual en la casa de la bruja

Contiene: 10 cartas goblin, 50 cartas de acción, 1 carta de la bestia, 13 cartas de poción mortal, 30 cartas de poción segura, 10 fichas de antídoto y 1 marcador de turno.

*También se incluyen cartas en blanco para que inventéis vuestras propias reglas.

Vídeohttps://www.youtube.com/watch?v=Q5k06151V9c

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