¿Conseguirán los grumetes robar el tesoro del Gran Pirata antes de que éste les capture?

 

Objetivo: Para los grumetes: conseguir coger un cofre de tesoros de la gruta del pirata y llevarlo hasta la barca sin que el pirata les atrape. Para el pirata: atrapar a todos los grumetes antes de que alguno de ellos logre su objetivo.

Se elige al jugador que será el pirata: si varios jugadores quieren ser el pirata, será el dado pirata quien lo decida: el que obtenga la mayor puntuación será el pirata. Los demás jugadores eligen entonces un peón de grumete.

Colocar los 7 cocoteros/escondites en los lugares previstos para ello en el tablero de juego, cerca de las casillas más oscuras del tablero. Colocar los grumetes en la casilla barca del tablero de juego. Colocar el pirata y los cofres en la casilla gruta.

Cartas que se reparten a los jugadores grumetes: - con 3 grumetes: cada grumete recibe 3 cartas cocotero y 1 carta loro, - con 2 grumetes: cada grumete recibe 4 cartas cocotero y 2 cartas loro, - 1 solo grumete: recibe 5 cartas cocotero y 3 cartas loro.

El jugador grumete situado a la izquierda del jugador pirata comienza el juego: lanza el dado pequeño y mueve su peón el número de casillas correspondiente. En caso de que jueguen varios grumetes, éstos harán lo mismo cuando les llegue el turno, siempre en el sentido de las agujas del reloj. A continuación, será el turno del jugador pirata. Después de esta primera ronda completa, empezará otra y así sucesivamente.

Contiene: 1 figurita de pirata, 3 figuritas de grumetes, 3 cofres, 1 tablero de juego, 7 cocoteros/escondites, 1 dado grande de pirata, 1 dado pequeño de grumete, 9 cartas cocotero, 4 cartas loro.

Medidas de la caja: 30 x 28 x 7 cm