16 Sheep - Juego de memoria
- A partir de 4 años
El abuelo Eugenio necesita tu ayuda. ¡Las ovejas del rebaño estaban jugando al escondite y ahora no hay quien las encuentre! Corre. Échale una mano y encuentra a las ovejas que te vaya pidiendo para guardarlas de manera adecuada en el corral.
Pero ojo, que no se puede hacer de cualquier manera. El abuelo Eugenio es muy celoso del orden y te pedirá que encuentres un número concreto de ovejas negras o blancas. ¡Agudiza tu memoria, echa mano de la buena suerte y busca detrás de los arbustos para dar con las ovejas adecuadas!
16 Sheep es un divertido juego para niños creado por Eugeni Castaño, maestro y reputado autor español de juegos de mesa.
El juego de Eugeni Castaño te va a gustar sobre todo si buscas un juego…
- Que trabaje sobre todo la memoria. A los niños y niñas suelen gustarles mucho este tipo de juegos… ¡y además es habitual que se les den especialmente bien!
- Con piezas de madera que los más pequeños de la casa podrán manipular sin peligro… ¡Nos hemos asegurado de que tengan el tamaño adecuado para la edad recomedada!
- De partidas muy rápidas que disfrutarán tanto los adultos como los niños.
- Con una pizca de azar y tensión que aporta la tirada del dado al principio de cada turno.
Contiene:
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18 arbustos de madera con dibujos de animales por el reverso: 8 ovejas blancas, 8 ovejas negras, 1 lobo y 1 perro
- 1 ficha del abuelo Eugenio
- 1 dado
- Reglamento
Ayuda a desarrollar la concentración, atención y pensamiento lógico, estimulando también su rapidez mental y memoria.
En 16 Sheep, entre 2 y 4 jugadores tendrán que e ir revelando por turnos los arbustos que hay bocabajo sobre la mesa para encontrar exactamente el número y tipo de ovejas que reclama el abuelo Eugenio.
Al principio de la partida, coloca todos los arbustos (que son piezas de madera) bocabajo y al azar sobre la mesa, de manera que se vea la cara con los arbustos. ¡Ahora no sabéis qué hay debajo de cada pieza!
En tu turno, tiras el dado. El resultado te indicará el número y color de ovejas que tienes que encontrar detrás de los arbustos. Puede ser una sola oveja blanca o negra o bien dos ovejas blancas o dos ovejas negras. Ahora, dale la vuelta a tantos arbustos como ovejas indique el dado. Levanta primero un arbusto; si el color de la oveja o de las ovejas que encuentras en el arbusto coincide con el dado, aciertas. Si no coinciden todos, fallas.
Podrás tirar el dado un máximo de tres veces por turno siempre que vayas acertando con cada tirada y te quedarás las ovejas que encuentres para puntuar al final de la partida.
Si fallas, tendrás que devolver los arbustos a la mesa, bocabajo, y pasarle el dado al siguiente jugador.
Aunque, claro, no todo es tan fácil. Al darle la vuelta a un arbusto, ¡es posible que encuentres al lobo o al perro! El lobo se lleva una de tus ovejas, y el perro te protege de perderlas.
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