¡Rápido, presta atención! Descubre si está bien o di qué es lo que falla

Fast Check es un juego de cartas de rapidez mental con retos cambiantes: palabras, números, formas...en el que tendrás que encontrar el error.

Objetivo: Descubre si está bien o di qué es lo que falla

Has de estar muy atento. Dale la vuelta a una carta y fíjate en el color que aparece en el montón para encontrar el error en el reto que acabas de descubrir.

Los retos de las cartas cambian en cada ronda y pondrán a prueba tu percepción visual: tendrás que encontrar la palabra bien escrita, comprobar si los números suman el resultado indicado, encontrar las diferencias entre imágenes, construir figuras con formas geométricas...

¿Cómo se juega?

La carta recién descubierta presenta un reto con un patrón morado en el centro, rodeado por elementos de color azul, rojo, amarillo y verde. Según el color en el montón de colores, todos los jugadores a la vez tienen que comprobar si el conjunto de elementos de ese color cumplen o no con lo indicado en el patrón central.

El primer jugador en descubrir la respuesta correcta se quedará la carta como premio. La respuesta correcta puede ser:

  • Que los elementos de ese color cumplan con el patrón. El primer jugador que ponga la mano sobre el montón de retos se lleva la carta.
  • Que falte o sobre algo respecto al patrón. En este caso, el primer jugador que diga qué falta o sobra correctamente, se lleva la carta.

¿Serás capaz de descubrir si está bien o decir qué es lo que falla?

Tipos de retos

Palabras: El patrón del centro es un dibujo y alrededor está escrito su palabra en los distintos colores. Hay que leer la palabra en el color correspondiente y comprobar si está bien escrita o no.

Letras: El patrón del centro es un dibujo y alrededor están las letras que componen su palabra en los distintos colores. Hay que formar la palabra en el color correspondiente y comprobar si está correcta o si le sobra o le falta algo.

Sumas: El patrón del centro es un número y alrededor hay números en los distintos colores. Hay que sumar los números del color correspondiente y comprobar si el resultado es correcto o no.

Diferencias: El patrón del centro es un dibujo y alrededor se repite dicho dibujo en los distintos colores. Hay que comprobar si el dibujo es igual a la imagen central o si le sobra o le falta algo.

Contar: El patrón del centro es un número y alrededor hay dibujos en los distintos colores. Hay que contar el número total de dibujos en el color correspondiente y comprobar si se corresponde con el número del centro o no.

Construcción mental: El patrón del centro es un dibujo hecho con formas geométricas y alrededor están esas formas geométricas por separado en los distintos colores. Hay que comprobar si las formas en el color correspondiente componen el dibujo central o si le sobra o falta alguna.

Ejemplo de juego: María le da la vuelta a la primera carta del montón de colores revelando una carta de sumas y mostrando el color amarillo encima del montón de colores. Los jugadores deben sumar los números amarillos y verificar si el total coincide con el número que aparece en el patrón del centro. Rápidamente María pone la mano encima de la carta, porque la suma de todos los números amarillos da como resultado el número indicado. Después de comprobarlo con el resto de jugadores, María se lleva la carta.

Final del juego: El juego termina en cuanto un jugador consigue 5 cartas, ese jugador ¡gana la partida!

Contiene78 cartas de plástico, 1 Bolsa de viaje y el reglamento

Autor: Kobbi Ben-Aroush

Medidas de la caja: 6 x 6 x 16 cm

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